# renderjs

renderjs是一个运行在视图层的js。它比WXS更加强大。它只支持app-vue和web。

renderjs的主要作用有2个:

  1. 大幅降低逻辑层和视图层的通讯损耗,提供高性能视图交互能力
  2. 在视图层操作dom,运行 for web 的 js库

平台差异说明

App H5 微信小程序 支付宝小程序 百度小程序 抖音小程序、飞书小程序 QQ小程序
√(2.5.5+,仅支持vue) x x x x x
  • nvue的视图层是原生的,无法运行js。但提供了bindingx技术来解决通信阻塞。详见
  • 微信小程序下替代方案是wxs,这是微信提供的一个裁剪版renderjs。详见
  • web下不存在逻辑层和视图层的通信阻塞,也可以直接操作dom,所以在web端使用renderjs主要是为了跨端复用代码。如果只开发web端,没有必要使用renderjs。

# 使用方式

设置 script 节点的 lang 为 renderjs

<script module="test" lang="renderjs">
	export default {
		mounted() {
			// ...
		},
		methods: {
			// ...
		}
	}
</script>

# 示例

# 功能详解

  • 大幅降低逻辑层和视图层的通讯损耗,提供高性能视图交互能力

uni-app的app端逻辑层和视图层是分离的,这种机制有很多好处,但也有一个副作用是在造成了两层之间通信阻塞。尤其是App的Android端阻塞问题影响了高性能应用的制作。

renderjs运行在视图层,可以直接操作视图层的元素,避免通信折损。

在hello uni-app的canvas示例中,App端使用了renderjs,由运行在视图层的renderjs直接操作视图层的canvas,实现了远超微信小程序的流畅canvas动画示例。具体在hello uni-app示例中体验,对比App端和小程序端的性能差异。

  • 在视图层操作dom,运行for web的js库

官方不建议在uni-app里操作dom,但如果你不开发小程序,想使用一些操作了dom、window的库,其实可以使用renderjs来解决。

在app-vue环境下,视图层由webview渲染,而renderjs运行在视图层,自然可以操作dom和window。

这是一个基于renderjs运行echart完整版的示例:renderjs版echart

同理,f2threejs等库都可以这么用。

# 注意事项

  • 目前仅支持内联使用。
  • 不要直接引用大型类库,推荐通过动态创建 script 方式引用。
  • 可以使用 vue 组件的生命周期(不支持 beforeDestroy、destroyed、beforeUnmount、unmounted),不可以使用 App、Page 的生命周期
  • 视图层和逻辑层通讯方式与 WXS 一致,另外可以通过 this.$ownerInstance 获取当前组件的 ComponentDescriptor 实例。
  • 注意逻辑层给数据时最好一次性给到渲染层,而不是不停从逻辑层向渲染层发消息,那样还是会产生逻辑层和视图层的多次通信,还是会卡
  • 观测更新的数据在视图层可以直接访问到。
  • APP 端视图层的页面引用资源的路径相对于根目录计算,例如:./static/test.js。
  • APP 端可以使用 dom、bom API,不可直接访问逻辑层数据,不可以使用 uni 相关接口(如:uni.request)
  • H5 端逻辑层和视图层实际运行在同一个环境中,相当于使用 mixin 方式,可以直接访问逻辑层数据。